refactor and shift
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62c24f273a
365
w/w.c
365
w/w.c
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@ -15,6 +15,7 @@ const char* map[] = {
|
|||
"wwwwwwwww"
|
||||
};
|
||||
char pov[3][3];
|
||||
unsigned char pov3d[10][10];
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
int x;
|
||||
|
@ -69,6 +70,146 @@ char charatpos(int x, int y)
|
|||
return map[8-y][x];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void update3dpov()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
memset(pov3d[i], ' ', 10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// front constants
|
||||
for (int i = 2; i < 8; i++)
|
||||
{
|
||||
pov3d[1][i] = '_';
|
||||
pov3d[7][i] = '_';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pov[2][0] == ' ')
|
||||
{
|
||||
// front left free
|
||||
pov3d[1][0] = '_';
|
||||
pov3d[1][1] = '_';
|
||||
pov3d[7][0] = '_';
|
||||
pov3d[7][1] = '_';
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// front left wall
|
||||
pov3d[0][0] = '\\';
|
||||
pov3d[1][1] = '\\';
|
||||
pov3d[8][1] = '/';
|
||||
pov3d[9][0] = '/';
|
||||
for (int i = 2; i < 8; i++) pov3d[i][1] = '|';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pov[2][2] == ' ')
|
||||
{
|
||||
// front right free
|
||||
pov3d[1][8] = '_';
|
||||
pov3d[1][9] = '_';
|
||||
pov3d[7][8] = '_';
|
||||
pov3d[7][9] = '_';
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// front right wall
|
||||
pov3d[8][8] = '\\';
|
||||
pov3d[9][9] = '\\';
|
||||
pov3d[0][9] = '/';
|
||||
pov3d[1][8] = '/';
|
||||
for (int i = 2; i < 8; i++) pov3d[i][7+1] = '|';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pov[1][1] == ' ')
|
||||
{
|
||||
// far constants
|
||||
pov3d[3][4] = '_';
|
||||
pov3d[3][5] = '_';
|
||||
pov3d[5][4] = '_';
|
||||
pov3d[5][5] = '_';
|
||||
|
||||
if (pov[0][0] == ' ')
|
||||
{
|
||||
// far left free
|
||||
pov3d[3][2] = '_';
|
||||
pov3d[3][3] = '_';
|
||||
pov3d[5][2] = '_';
|
||||
pov3d[5][3] = '_';
|
||||
|
||||
// if front is free as well
|
||||
if (pov[2][0] == ' ')
|
||||
{
|
||||
pov3d[3][0] = '_';
|
||||
pov3d[3][1] = '_';
|
||||
pov3d[5][0] = '_';
|
||||
pov3d[5][1] = '_';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// far left wall
|
||||
pov3d[2][2] = '\\';
|
||||
pov3d[3][3] = '\\';
|
||||
pov3d[7][2] = '/';
|
||||
pov3d[6][3] = '/';
|
||||
pov3d[4][3] = '|';
|
||||
pov3d[5][3] = '|';
|
||||
|
||||
// ensure front view is complete
|
||||
for (int i = 2; i < 8; i++) pov3d[i][1] = '|';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pov[0][2] == ' ')
|
||||
{
|
||||
// far right free
|
||||
pov3d[3][6] = '_';
|
||||
pov3d[3][7] = '_';
|
||||
pov3d[5][6] = '_';
|
||||
pov3d[5][7] = '_';
|
||||
|
||||
// if front is free as well
|
||||
if (pov[2][2] == ' ')
|
||||
{
|
||||
pov3d[3][8] = '_';
|
||||
pov3d[3][9] = '_';
|
||||
pov3d[5][8] = '_';
|
||||
pov3d[5][9] = '_';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// far right wall
|
||||
pov3d[6][6] = '\\';
|
||||
pov3d[7][7] = '\\';
|
||||
pov3d[2][7] = '/';
|
||||
pov3d[3][6] = '/';
|
||||
pov3d[4][5+1] = '|';
|
||||
pov3d[5][5+1] = '|';
|
||||
|
||||
// ensure front view is complete
|
||||
for (int i = 2; i < 8; i++) pov3d[i][7+1] = '|';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// doors (front only)
|
||||
if (pov[1][1] == 'd')
|
||||
{
|
||||
for (int i = 4; i <= 7; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 3; j < 7; j++)
|
||||
pov3d[i][j] = 176;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (pov[2][0] == 'd')
|
||||
{
|
||||
for (int i = 5; i < 9; i++) pov3d[i][0] = 176;
|
||||
}
|
||||
if (pov[2][2] == 'd')
|
||||
{
|
||||
for (int i = 5; i < 9; i++) pov3d[i][9] = 176;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updatepov()
|
||||
{
|
||||
int x = gamestate.location.x;
|
||||
|
@ -79,33 +220,33 @@ void updatepov()
|
|||
{
|
||||
for (int rtoloffset = -1; rtoloffset < 2; rtoloffset++)
|
||||
{
|
||||
int newX = x, newY = y;
|
||||
switch (orientation)
|
||||
{
|
||||
case 'n':
|
||||
newX += rtoloffset;
|
||||
newY += frontoffset;
|
||||
break;
|
||||
case 's':
|
||||
newX -= rtoloffset;
|
||||
newY -= frontoffset;
|
||||
break;
|
||||
case 'e':
|
||||
newX += frontoffset;
|
||||
newY -= rtoloffset;
|
||||
break;
|
||||
case 'w':
|
||||
newX -= frontoffset;
|
||||
newY += rtoloffset;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
pov[2 - frontoffset][1 + rtoloffset] = charatpos(newX, newY);
|
||||
int newX = x, newY = y;
|
||||
switch (orientation)
|
||||
{
|
||||
case 'n':
|
||||
newX += rtoloffset;
|
||||
newY += frontoffset;
|
||||
break;
|
||||
case 's':
|
||||
newX -= rtoloffset;
|
||||
newY -= frontoffset;
|
||||
break;
|
||||
case 'e':
|
||||
newX += frontoffset;
|
||||
newY -= rtoloffset;
|
||||
break;
|
||||
case 'w':
|
||||
newX -= frontoffset;
|
||||
newY += rtoloffset;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pov[2 - frontoffset][1 + rtoloffset] = charatpos(newX, newY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
update3dpov();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void forward()
|
||||
{
|
||||
if (pov[1][1] != 'w')
|
||||
|
@ -227,160 +368,6 @@ void update(char command)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw2()
|
||||
{
|
||||
unsigned char screen[10][10];
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
memset(screen[i], ' ', 10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// front constants
|
||||
for (int i = 2; i < 8; i++)
|
||||
{
|
||||
screen[1][i] = '_';
|
||||
screen[7][i] = '_';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pov[2][0] == ' ')
|
||||
{
|
||||
// front left free
|
||||
screen[1][0] = '_';
|
||||
screen[1][1] = '_';
|
||||
screen[7][0] = '_';
|
||||
screen[7][1] = '_';
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// front left wall
|
||||
screen[0][0] = '\\';
|
||||
screen[1][1] = '\\';
|
||||
screen[8][1] = '/';
|
||||
screen[9][0] = '/';
|
||||
for (int i = 2; i < 8; i++) screen[i][1] = '|';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pov[2][2] == ' ')
|
||||
{
|
||||
// front right free
|
||||
screen[1][8] = '_';
|
||||
screen[1][9] = '_';
|
||||
screen[7][8] = '_';
|
||||
screen[7][9] = '_';
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// front right wall
|
||||
screen[8][8] = '\\';
|
||||
screen[9][9] = '\\';
|
||||
screen[0][9] = '/';
|
||||
screen[1][8] = '/';
|
||||
for (int i = 2; i < 8; i++) screen[i][7+1] = '|';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pov[1][1] == ' ')
|
||||
{
|
||||
// far constants
|
||||
screen[3][4] = '_';
|
||||
screen[3][5] = '_';
|
||||
screen[5][4] = '_';
|
||||
screen[5][5] = '_';
|
||||
|
||||
if (pov[0][0] == ' ')
|
||||
{
|
||||
// far left free
|
||||
screen[3][2] = '_';
|
||||
screen[3][3] = '_';
|
||||
screen[5][2] = '_';
|
||||
screen[5][3] = '_';
|
||||
|
||||
// if front is free as well
|
||||
if (pov[2][0] == ' ')
|
||||
{
|
||||
screen[3][0] = '_';
|
||||
screen[3][1] = '_';
|
||||
screen[5][0] = '_';
|
||||
screen[5][1] = '_';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// far left wall
|
||||
screen[2][2] = '\\';
|
||||
screen[3][3] = '\\';
|
||||
screen[7][2] = '/';
|
||||
screen[6][3] = '/';
|
||||
screen[4][3] = '|';
|
||||
screen[5][3] = '|';
|
||||
|
||||
// ensure front view is complete
|
||||
for (int i = 2; i < 8; i++) screen[i][1] = '|';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (pov[0][2] == ' ')
|
||||
{
|
||||
// far right free
|
||||
screen[3][6] = '_';
|
||||
screen[3][7] = '_';
|
||||
screen[5][6] = '_';
|
||||
screen[5][7] = '_';
|
||||
|
||||
// if front is free as well
|
||||
if (pov[2][2] == ' ')
|
||||
{
|
||||
screen[3][8] = '_';
|
||||
screen[3][9] = '_';
|
||||
screen[5][8] = '_';
|
||||
screen[5][9] = '_';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// far right wall
|
||||
screen[6][6] = '\\';
|
||||
screen[7][7] = '\\';
|
||||
screen[2][7] = '/';
|
||||
screen[3][6] = '/';
|
||||
screen[4][5+1] = '|';
|
||||
screen[5][5+1] = '|';
|
||||
|
||||
// ensure front view is complete
|
||||
for (int i = 2; i < 8; i++) screen[i][7+1] = '|';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// doors (front only)
|
||||
if (pov[1][1] == 'd')
|
||||
{
|
||||
for (int i = 4; i <= 7; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 3; j < 7; j++)
|
||||
screen[i][j] = 176;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (pov[2][0] == 'd')
|
||||
{
|
||||
for (int i = 5; i < 9; i++) screen[i][0] = 176;
|
||||
}
|
||||
if (pov[2][2] == 'd')
|
||||
{
|
||||
for (int i = 5; i < 9; i++) screen[i][9] = 176;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// print result
|
||||
printf("o----------o\n");
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
printf("|");
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++)
|
||||
{
|
||||
printf("%c", screen[i][j]);
|
||||
}
|
||||
printf("|\n");
|
||||
}
|
||||
printf("o----------o\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw()
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
@ -390,10 +377,26 @@ void draw()
|
|||
system("clear");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
draw2();
|
||||
return;
|
||||
int shift = 10;
|
||||
for (int i = 0; i < shift; i++) printf("\n");
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < shift; i++) printf(" ");
|
||||
printf("o----------o\n");
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int s = 0; s < shift; s++) printf(" ");
|
||||
printf("|");
|
||||
for (int j = 0; j < 10; j++)
|
||||
{
|
||||
printf("%c", pov3d[i][j]);
|
||||
}
|
||||
printf("|\n");
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < shift; i++) printf(" ");
|
||||
printf("o----------o\n");
|
||||
|
||||
printf("\n\n\n");
|
||||
/*printf("\n\n\n");
|
||||
printf(" o=======o\n");
|
||||
|
||||
for (int y = 0; y < 3; y++)
|
||||
|
@ -419,7 +422,7 @@ void draw()
|
|||
printf(" o=======o\n");
|
||||
printf(" | %s |\n", gamestate.name);
|
||||
printf(" o=======o\n");
|
||||
printf("\n\n");
|
||||
printf("\n\n");*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
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