refactor and shift
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									a5f6410159
								
							
						
					
					
						commit
						62c24f273a
					
				
							
								
								
									
										365
									
								
								w/w.c
								
								
								
								
							
							
						
						
									
										365
									
								
								w/w.c
								
								
								
								
							| 
						 | 
				
			
			@ -15,6 +15,7 @@ const char* map[] = {
 | 
			
		|||
	"wwwwwwwww"
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
char pov[3][3];
 | 
			
		||||
unsigned char pov3d[10][10];
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
typedef struct {
 | 
			
		||||
	int x;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -69,6 +70,146 @@ char charatpos(int x, int y)
 | 
			
		|||
	return map[8-y][x];
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void update3dpov()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < 10; i++)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		memset(pov3d[i], ' ', 10);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// front constants
 | 
			
		||||
	for (int i = 2; i < 8; i++)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		pov3d[1][i] = '_';
 | 
			
		||||
		pov3d[7][i] = '_';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	if (pov[2][0] == ' ')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		// front left free
 | 
			
		||||
		pov3d[1][0] = '_';
 | 
			
		||||
		pov3d[1][1] = '_';
 | 
			
		||||
		pov3d[7][0] = '_';
 | 
			
		||||
		pov3d[7][1] = '_';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		// front left wall
 | 
			
		||||
		pov3d[0][0] = '\\';
 | 
			
		||||
		pov3d[1][1] = '\\';
 | 
			
		||||
		pov3d[8][1] = '/';
 | 
			
		||||
		pov3d[9][0] = '/';
 | 
			
		||||
		for (int i = 2; i < 8; i++)	pov3d[i][1] = '|';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	if (pov[2][2] == ' ')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		// front right free
 | 
			
		||||
		pov3d[1][8] = '_';
 | 
			
		||||
		pov3d[1][9] = '_';
 | 
			
		||||
		pov3d[7][8] = '_';
 | 
			
		||||
		pov3d[7][9] = '_';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		// front right wall
 | 
			
		||||
		pov3d[8][8] = '\\';
 | 
			
		||||
		pov3d[9][9] = '\\';
 | 
			
		||||
		pov3d[0][9] = '/';
 | 
			
		||||
		pov3d[1][8] = '/';
 | 
			
		||||
		for (int i = 2; i < 8; i++)	pov3d[i][7+1] = '|';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	if (pov[1][1] == ' ')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		// far constants
 | 
			
		||||
		pov3d[3][4] = '_';
 | 
			
		||||
		pov3d[3][5] = '_';
 | 
			
		||||
		pov3d[5][4] = '_';
 | 
			
		||||
		pov3d[5][5] = '_';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (pov[0][0] == ' ')
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			// far left free
 | 
			
		||||
			pov3d[3][2] = '_';
 | 
			
		||||
			pov3d[3][3] = '_';
 | 
			
		||||
			pov3d[5][2] = '_';
 | 
			
		||||
			pov3d[5][3] = '_';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			// if front is free as well
 | 
			
		||||
			if (pov[2][0] == ' ')
 | 
			
		||||
			{
 | 
			
		||||
				pov3d[3][0] = '_';
 | 
			
		||||
				pov3d[3][1] = '_';
 | 
			
		||||
				pov3d[5][0] = '_';
 | 
			
		||||
				pov3d[5][1] = '_';
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		else
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			// far left wall
 | 
			
		||||
			pov3d[2][2] = '\\';
 | 
			
		||||
			pov3d[3][3] = '\\';
 | 
			
		||||
			pov3d[7][2] = '/';
 | 
			
		||||
			pov3d[6][3] = '/';
 | 
			
		||||
			pov3d[4][3] = '|';
 | 
			
		||||
			pov3d[5][3] = '|';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			// ensure front view is complete
 | 
			
		||||
			for (int i = 2; i < 8; i++)	pov3d[i][1] = '|';
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (pov[0][2] == ' ')
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			// far right free
 | 
			
		||||
			pov3d[3][6] = '_';
 | 
			
		||||
			pov3d[3][7] = '_';
 | 
			
		||||
			pov3d[5][6] = '_';
 | 
			
		||||
			pov3d[5][7] = '_';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			// if front is free as well
 | 
			
		||||
			if (pov[2][2] == ' ')
 | 
			
		||||
			{
 | 
			
		||||
				pov3d[3][8] = '_';
 | 
			
		||||
				pov3d[3][9] = '_';
 | 
			
		||||
				pov3d[5][8] = '_';
 | 
			
		||||
				pov3d[5][9] = '_';
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		else
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			// far right wall
 | 
			
		||||
			pov3d[6][6] = '\\';
 | 
			
		||||
			pov3d[7][7] = '\\';
 | 
			
		||||
			pov3d[2][7] = '/';
 | 
			
		||||
			pov3d[3][6] = '/';
 | 
			
		||||
			pov3d[4][5+1] = '|';
 | 
			
		||||
			pov3d[5][5+1] = '|';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			// ensure front view is complete
 | 
			
		||||
			for (int i = 2; i < 8; i++)	pov3d[i][7+1] = '|';
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// doors (front only)
 | 
			
		||||
	if (pov[1][1] == 'd')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		for (int i = 4; i <= 7; i++)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			for (int j = 3; j < 7; j++)
 | 
			
		||||
			pov3d[i][j] = 176;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	if (pov[2][0] == 'd')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		for (int i = 5; i < 9; i++) pov3d[i][0] = 176;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	if (pov[2][2] == 'd')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		for (int i = 5; i < 9; i++) pov3d[i][9] = 176;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void updatepov()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	int x = gamestate.location.x;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -79,33 +220,33 @@ void updatepov()
 | 
			
		|||
	{
 | 
			
		||||
		for (int rtoloffset = -1; rtoloffset < 2; rtoloffset++)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
				int newX = x, newY = y;
 | 
			
		||||
				switch (orientation)
 | 
			
		||||
				{
 | 
			
		||||
				case 'n':
 | 
			
		||||
					newX += rtoloffset;
 | 
			
		||||
					newY += frontoffset;
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
				case 's':
 | 
			
		||||
					newX -= rtoloffset;
 | 
			
		||||
					newY -= frontoffset;
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
				case 'e':
 | 
			
		||||
					newX += frontoffset;
 | 
			
		||||
					newY -= rtoloffset;
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
				case 'w':
 | 
			
		||||
					newX -= frontoffset;
 | 
			
		||||
					newY += rtoloffset;
 | 
			
		||||
					break;
 | 
			
		||||
				}
 | 
			
		||||
				pov[2 - frontoffset][1 + rtoloffset] = charatpos(newX, newY);
 | 
			
		||||
			int newX = x, newY = y;
 | 
			
		||||
			switch (orientation)
 | 
			
		||||
			{
 | 
			
		||||
			case 'n':
 | 
			
		||||
				newX += rtoloffset;
 | 
			
		||||
				newY += frontoffset;
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			case 's':
 | 
			
		||||
				newX -= rtoloffset;
 | 
			
		||||
				newY -= frontoffset;
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			case 'e':
 | 
			
		||||
				newX += frontoffset;
 | 
			
		||||
				newY -= rtoloffset;
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			case 'w':
 | 
			
		||||
				newX -= frontoffset;
 | 
			
		||||
				newY += rtoloffset;
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			pov[2 - frontoffset][1 + rtoloffset] = charatpos(newX, newY);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	update3dpov();
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void forward()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	if (pov[1][1] != 'w')
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -227,160 +368,6 @@ void update(char command)
 | 
			
		|||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void draw2()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
	unsigned char screen[10][10];
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < 10; i++)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		memset(screen[i], ' ', 10);
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// front constants
 | 
			
		||||
	for (int i = 2; i < 8; i++)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		screen[1][i] = '_';
 | 
			
		||||
		screen[7][i] = '_';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	if (pov[2][0] == ' ')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		// front left free
 | 
			
		||||
		screen[1][0] = '_';
 | 
			
		||||
		screen[1][1] = '_';
 | 
			
		||||
		screen[7][0] = '_';
 | 
			
		||||
		screen[7][1] = '_';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		// front left wall
 | 
			
		||||
		screen[0][0] = '\\';
 | 
			
		||||
		screen[1][1] = '\\';
 | 
			
		||||
		screen[8][1] = '/';
 | 
			
		||||
		screen[9][0] = '/';
 | 
			
		||||
		for (int i = 2; i < 8; i++)	screen[i][1] = '|';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	if (pov[2][2] == ' ')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		// front right free
 | 
			
		||||
		screen[1][8] = '_';
 | 
			
		||||
		screen[1][9] = '_';
 | 
			
		||||
		screen[7][8] = '_';
 | 
			
		||||
		screen[7][9] = '_';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	else
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		// front right wall
 | 
			
		||||
		screen[8][8] = '\\';
 | 
			
		||||
		screen[9][9] = '\\';
 | 
			
		||||
		screen[0][9] = '/';
 | 
			
		||||
		screen[1][8] = '/';
 | 
			
		||||
		for (int i = 2; i < 8; i++)	screen[i][7+1] = '|';
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	if (pov[1][1] == ' ')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		// far constants
 | 
			
		||||
		screen[3][4] = '_';
 | 
			
		||||
		screen[3][5] = '_';
 | 
			
		||||
		screen[5][4] = '_';
 | 
			
		||||
		screen[5][5] = '_';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (pov[0][0] == ' ')
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			// far left free
 | 
			
		||||
			screen[3][2] = '_';
 | 
			
		||||
			screen[3][3] = '_';
 | 
			
		||||
			screen[5][2] = '_';
 | 
			
		||||
			screen[5][3] = '_';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			// if front is free as well
 | 
			
		||||
			if (pov[2][0] == ' ')
 | 
			
		||||
			{
 | 
			
		||||
				screen[3][0] = '_';
 | 
			
		||||
				screen[3][1] = '_';
 | 
			
		||||
				screen[5][0] = '_';
 | 
			
		||||
				screen[5][1] = '_';
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		else
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			// far left wall
 | 
			
		||||
			screen[2][2] = '\\';
 | 
			
		||||
			screen[3][3] = '\\';
 | 
			
		||||
			screen[7][2] = '/';
 | 
			
		||||
			screen[6][3] = '/';
 | 
			
		||||
			screen[4][3] = '|';
 | 
			
		||||
			screen[5][3] = '|';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			// ensure front view is complete
 | 
			
		||||
			for (int i = 2; i < 8; i++)	screen[i][1] = '|';
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		if (pov[0][2] == ' ')
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			// far right free
 | 
			
		||||
			screen[3][6] = '_';
 | 
			
		||||
			screen[3][7] = '_';
 | 
			
		||||
			screen[5][6] = '_';
 | 
			
		||||
			screen[5][7] = '_';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			// if front is free as well
 | 
			
		||||
			if (pov[2][2] == ' ')
 | 
			
		||||
			{
 | 
			
		||||
				screen[3][8] = '_';
 | 
			
		||||
				screen[3][9] = '_';
 | 
			
		||||
				screen[5][8] = '_';
 | 
			
		||||
				screen[5][9] = '_';
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		else
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			// far right wall
 | 
			
		||||
			screen[6][6] = '\\';
 | 
			
		||||
			screen[7][7] = '\\';
 | 
			
		||||
			screen[2][7] = '/';
 | 
			
		||||
			screen[3][6] = '/';
 | 
			
		||||
			screen[4][5+1] = '|';
 | 
			
		||||
			screen[5][5+1] = '|';
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
			// ensure front view is complete
 | 
			
		||||
			for (int i = 2; i < 8; i++)	screen[i][7+1] = '|';
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// doors (front only)
 | 
			
		||||
	if (pov[1][1] == 'd')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		for (int i = 4; i <= 7; i++)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			for (int j = 3; j < 7; j++)
 | 
			
		||||
			screen[i][j] = 176;
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	if (pov[2][0] == 'd')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		for (int i = 5; i < 9; i++) screen[i][0] = 176;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	if (pov[2][2] == 'd')
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		for (int i = 5; i < 9; i++) screen[i][9] = 176;
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	// print result
 | 
			
		||||
	printf("o----------o\n");
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < 10; i++)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		printf("|");
 | 
			
		||||
		for (int j = 0; j < 10; j++)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			printf("%c", screen[i][j]);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		printf("|\n");
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	printf("o----------o\n");
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
void draw()
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -390,10 +377,26 @@ void draw()
 | 
			
		|||
	system("clear");
 | 
			
		||||
#endif
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	draw2();
 | 
			
		||||
	return;
 | 
			
		||||
	int shift = 10;
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < shift; i++) printf("\n");
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < shift; i++) printf(" ");
 | 
			
		||||
	printf("o----------o\n");
 | 
			
		||||
	
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < 10; i++)
 | 
			
		||||
	{
 | 
			
		||||
		for (int s = 0; s < shift; s++) printf(" ");
 | 
			
		||||
		printf("|");
 | 
			
		||||
		for (int j = 0; j < 10; j++)
 | 
			
		||||
		{
 | 
			
		||||
			printf("%c", pov3d[i][j]);
 | 
			
		||||
		}
 | 
			
		||||
		printf("|\n");
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
	for (int i = 0; i < shift; i++) printf(" ");
 | 
			
		||||
	printf("o----------o\n");
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	printf("\n\n\n");
 | 
			
		||||
	/*printf("\n\n\n");
 | 
			
		||||
	printf("      o=======o\n");
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	for (int y = 0; y < 3; y++)
 | 
			
		||||
| 
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			@ -419,7 +422,7 @@ void draw()
 | 
			
		|||
	printf("      o=======o\n");
 | 
			
		||||
	printf("      | %s  |\n", gamestate.name);
 | 
			
		||||
	printf("      o=======o\n");
 | 
			
		||||
	printf("\n\n");
 | 
			
		||||
	printf("\n\n");*/
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
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		||||
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		||||
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