some map rationalization
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f129882f50
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@ -8,7 +8,7 @@
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#define NAME_LEN 64
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#define POV_3D_SIZE 10
|
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#define POV_SIZE 3
|
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#define INVENTORY_SIZE 2
|
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#define INVENTORY_SIZE 1
|
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#define MAP_SIZE 15
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#define CMD_NULL "-"
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@ -37,16 +37,16 @@
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#define WEST 2
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#define SOUTH 3
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#define TILE_WALL 'w'
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#define TILE_FREE ' '
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#define TILE_DOOR 'd'
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#define TILE_START 's'
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#define TILE_UNKNOWN '?'
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#define TILE_UNUSED '.'
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#define TILE_UNVISITED 'x'
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#define TILE_WALL 0
|
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#define TILE_FREE 1
|
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#define TILE_DOOR 2
|
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#define TILE_START 3
|
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#define TILE_UNUSED 4
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#define TILE_UNVISITED 5
|
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#define TILE_VISITED 6
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#define TILE_INIT 7
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#define ITEM_POTION '0'
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#define ITEM_TRUC '1'
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typedef struct {
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char id;
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@ -114,12 +114,23 @@ int dices(int count)
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return result;
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}
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char tileonmap(char tile)
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||||
{
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switch (tile)
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{
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case TILE_FREE: return ' '; // free passageway
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case TILE_DOOR: return '+'; // door
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case TILE_START: return 's'; // start point
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||||
case TILE_UNVISITED: return ' '; // not yet visited
|
||||
case TILE_WALL: return '#'; // wall
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||||
case TILE_UNUSED: return '#'; // "poles"
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||||
case TILE_VISITED: return ' '; // already visited
|
||||
case TILE_INIT: return '.'; // not yet initialized by dfs
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}
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}
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||||
char charatpos(int x, int y)
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||||
{
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if (x < 0 || y < 0 || x >= MAP_SIZE || y >= MAP_SIZE)
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||||
{
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return ' ';
|
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}
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return map[y * MAP_SIZE + x];
|
||||
}
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@ -137,7 +148,7 @@ void drawmap()
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|||
for (int y = 0; y < MAP_SIZE; y++) {
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||||
printf("%02d ", y);
|
||||
for (int x = 0; x < MAP_SIZE; x++) {
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||||
char toprint = charatpos(x,y);
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||||
char toprint = tileonmap(charatpos(x,y));
|
||||
if (y == state.position.y && x == state.position.x)
|
||||
{
|
||||
if (state.position.orientation == NORTH) toprint = '^';
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||||
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@ -309,7 +320,7 @@ void update3dpov()
|
|||
}
|
||||
}
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||||
const char doorchar = '#';
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||||
const char doorchar = '+';
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||||
if (pov[1][1] == TILE_DOOR)
|
||||
{
|
||||
// front door
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||||
|
@ -365,7 +376,10 @@ void updatepov()
|
|||
newY -= rtoloffset;
|
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break;
|
||||
}
|
||||
pov[2 - frontoffset][1 + rtoloffset] = charatpos(newX, newY);
|
||||
if (newX >= 0 && newY >= 0 && newX < MAP_SIZE && newY < MAP_SIZE)
|
||||
{
|
||||
pov[2 - frontoffset][1 + rtoloffset] = charatpos(newX, newY);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
update3dpov();
|
||||
|
@ -390,6 +404,7 @@ void forward()
|
|||
state.position.x -= 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
setatpos(state.position.x, state.position.y, TILE_VISITED);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -494,9 +509,7 @@ void createhero(char* name)
|
|||
state.hero.def = 1;
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||||
|
||||
Item potion = { ITEM_POTION, "potion", 20, 0 };
|
||||
Item truc = { ITEM_TRUC, "truc", 2000, 0 };
|
||||
state.inventory[0] = potion;
|
||||
state.inventory[1] = truc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void createround(char action, int herodmg, int monsterdmg)
|
||||
|
@ -579,112 +592,11 @@ void drawrounds()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
char gentile(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
char c = charatpos(x, y);
|
||||
if (c == TILE_UNKNOWN)
|
||||
{
|
||||
int d = dice();
|
||||
if (d == 1)
|
||||
{
|
||||
c = TILE_DOOR;
|
||||
}
|
||||
else if (d < 5)
|
||||
{
|
||||
c = TILE_WALL;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
c = TILE_FREE;
|
||||
}
|
||||
setatpos(x, y, c);
|
||||
return c;
|
||||
}
|
||||
return TILE_UNUSED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ddl = 0;
|
||||
void updatemap()
|
||||
{
|
||||
//ddl--;
|
||||
int x = state.position.x;
|
||||
int y = state.position.y;
|
||||
|
||||
// north
|
||||
char c = gentile(x, y - 1);
|
||||
if (c == TILE_FREE)
|
||||
{
|
||||
ddl++;
|
||||
gentile(x - 1, y - 2);
|
||||
gentile(x + 1, y - 2);
|
||||
}
|
||||
else if (c == TILE_DOOR)
|
||||
{
|
||||
ddl++;
|
||||
}
|
||||
else if (c != TILE_UNUSED)
|
||||
{
|
||||
ddl--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// south
|
||||
c = gentile(x, y + 1);
|
||||
if (c == TILE_FREE)
|
||||
{
|
||||
ddl++;
|
||||
gentile(x - 1, y + 2);
|
||||
gentile(x + 1, y + 2);
|
||||
}
|
||||
else if (c == TILE_DOOR)
|
||||
{
|
||||
ddl++;
|
||||
}
|
||||
else if (c != TILE_UNUSED)
|
||||
{
|
||||
ddl--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// east
|
||||
c = gentile(x + 1, y);
|
||||
if (c == TILE_FREE)
|
||||
{
|
||||
ddl++;
|
||||
gentile(x + 2, y - 1);
|
||||
gentile(x + 2, y + 1);
|
||||
}
|
||||
else if (c == TILE_DOOR)
|
||||
{
|
||||
ddl++;
|
||||
}
|
||||
else if (c != TILE_UNUSED)
|
||||
{
|
||||
ddl--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// west
|
||||
c = gentile(x - 1, y);
|
||||
if (c == TILE_FREE)
|
||||
{
|
||||
ddl++;
|
||||
gentile(x - 2, y - 1);
|
||||
gentile(x - 2, y + 1);
|
||||
}
|
||||
else if (c == TILE_DOOR)
|
||||
{
|
||||
ddl++;
|
||||
}
|
||||
else if (c != TILE_UNUSED)
|
||||
{
|
||||
ddl--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dfs(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if (charatpos(x,y) != TILE_START)
|
||||
{
|
||||
setatpos(x, y, TILE_FREE);
|
||||
setatpos(x, y, TILE_UNVISITED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool nok = false;
|
||||
|
@ -699,7 +611,7 @@ void dfs(int x, int y)
|
|||
{
|
||||
case NORTH:
|
||||
nok = true;
|
||||
if (charatpos(x, y - 2) == TILE_UNVISITED)
|
||||
if (charatpos(x, y - 2) == TILE_INIT)
|
||||
{
|
||||
setatpos(x, y - 1, dice() == 6 ? TILE_DOOR : TILE_FREE);
|
||||
dfs(x, y - 2);
|
||||
|
@ -707,7 +619,7 @@ void dfs(int x, int y)
|
|||
break;
|
||||
case SOUTH:
|
||||
sok = true;
|
||||
if (charatpos(x, y + 2) == TILE_UNVISITED)
|
||||
if (charatpos(x, y + 2) == TILE_INIT)
|
||||
{
|
||||
setatpos(x, y + 1, dice() == 6 ? TILE_DOOR : TILE_FREE);
|
||||
dfs(x, y + 2);
|
||||
|
@ -715,7 +627,7 @@ void dfs(int x, int y)
|
|||
break;
|
||||
case EAST:
|
||||
eok = true;
|
||||
if (charatpos(x - 2, y) == TILE_UNVISITED)
|
||||
if (charatpos(x - 2, y) == TILE_INIT)
|
||||
{
|
||||
setatpos(x - 1, y, dice() == 6 ? TILE_DOOR : TILE_FREE);
|
||||
dfs(x - 2, y);
|
||||
|
@ -723,7 +635,7 @@ void dfs(int x, int y)
|
|||
break;
|
||||
case WEST:
|
||||
wok = true;
|
||||
if (charatpos(x + 2, y) == TILE_UNVISITED)
|
||||
if (charatpos(x + 2, y) == TILE_INIT)
|
||||
{
|
||||
setatpos(x + 1, y, dice() == 6 ? TILE_DOOR : TILE_FREE);
|
||||
dfs(x + 2, y);
|
||||
|
@ -735,8 +647,7 @@ void dfs(int x, int y)
|
|||
|
||||
void initmap()
|
||||
{
|
||||
//memset(&map, TILE_UNKNOWN, MAP_SIZE * MAP_SIZE);
|
||||
memset(&map, TILE_UNKNOWN, MAP_SIZE * MAP_SIZE); // dfs: put walls everywhere
|
||||
memset(&map, TILE_INIT, MAP_SIZE * MAP_SIZE);
|
||||
|
||||
for (int x = 0; x < MAP_SIZE; x ++)
|
||||
{
|
||||
|
@ -749,16 +660,13 @@ void initmap()
|
|||
}
|
||||
else if (x % 2 && y % 2)
|
||||
{
|
||||
// free tiles (or unvisited for dfs)
|
||||
setatpos(x, y, TILE_UNVISITED);
|
||||
// free tiles not yet initialized by dfs
|
||||
setatpos(x, y, TILE_INIT);
|
||||
}
|
||||
else if (!(x % 2 ) && !(y % 2))
|
||||
{
|
||||
// unused tiles aka "poles"
|
||||
//setatpos(x, y, TILE_UNUSED);
|
||||
|
||||
//... or walls for readibility on map
|
||||
setatpos(x, y, TILE_WALL);
|
||||
setatpos(x, y, TILE_UNUSED);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -778,7 +686,7 @@ void initmap()
|
|||
setatpos(1, 13, TILE_START);
|
||||
|
||||
// create map
|
||||
dfs(1,13);
|
||||
dfs(1, 13);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void update(char* command)
|
||||
|
@ -795,7 +703,7 @@ void update(char* command)
|
|||
forward();
|
||||
if ( (x != state.position.x || y != state.position.y) && dice() > 4)
|
||||
{
|
||||
gotomonster();
|
||||
//gotomonster();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case CMD_RIGHT:
|
||||
|
@ -934,6 +842,29 @@ void update(char* command)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void drawtopdownpov()
|
||||
{
|
||||
for (int y = 0; y < POV_SIZE; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < POV_SIZE; x++)
|
||||
{
|
||||
if (y == 0 && pov[1][1] != TILE_FREE)
|
||||
{
|
||||
printf(" ");
|
||||
}
|
||||
else if (y == 2 && x == 1)
|
||||
{
|
||||
printf("^");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("%c", tileonmap(pov[y][x]));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw()
|
||||
{
|
||||
clearscreen();
|
||||
|
@ -971,7 +902,11 @@ void draw()
|
|||
}
|
||||
else if (state.screen == SC_MAP)
|
||||
{
|
||||
|
||||
drawpov3d();
|
||||
//printf("\n");
|
||||
//drawtopdownpov();
|
||||
//drawmap();
|
||||
|
||||
// todo: would need a compass?
|
||||
/*printf("\n\n");
|
||||
|
@ -1067,29 +1002,6 @@ void draw()
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void drawtopdownpov()
|
||||
{
|
||||
for (int y = 0; y < POV_SIZE; y++)
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < POV_SIZE; x++)
|
||||
{
|
||||
if (y == 0 && pov[1][1] != ' ')
|
||||
{
|
||||
printf(" ");
|
||||
}
|
||||
else if (y == 2 && x == 1)
|
||||
{
|
||||
printf("^");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("%c", pov[y][x]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
printf("\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void getcommand(char* command)
|
||||
{
|
||||
fgets(command, sizeof(char) * CMD_LEN, stdin);
|
||||
|
|
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